MCP for 3ds Max — Connect AI Agents to 3ds Max
建筑表现场景庞大、分层、充满共享资产。Agent 拿到的是尊重图层、XRef 与修改器栈的工具,而不是把一切压平成无法再编辑的样子。
- 宿主软件
- 3ds Max 2024, 2025 and 2026
- 运行时
- Python 3 + pymxs, with MAXScript fallback for legacy operators
- 传输方式
- stdio (local) and streamable HTTP (studio)
- 安装方式
- Plugin package + npx dccmcp-3dsmax
- 渲染器
- Arnold, V-Ray, Corona (settings validated per renderer)
- 支持平台
- Windows only, matching the host application
- Last reviewed
- 2026-09-16
什么是 MCP for 3ds Max?
MCP for 3ds Max is a local MCP server plus a 3ds Max plugin that connects AI agents to a real 3ds Max session. Agents discover 9 typed tools — including scene.inspect, object.create, modifier.apply and material.assign — and call them to inspect, create, modify and validate work inside the live application.
Unlike generated 3ds Max scripts, every call is validated against your current document, classified as read, write or execute, and recorded in an audit log. 3ds Max stays open, the document stays live, and destructive operations are checkpointed so they can be rolled back.
It works with Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Claude Desktop, Gemini CLI, Trae, Doubao, Qwen Code, CodeBuddy, Custom MCP clients over stdio or streamable HTTP.
- 宿主软件: 3ds Max 2024, 2025 and 2026
- 运行时: Python 3 + pymxs, with MAXScript fallback for legacy operators
- 传输方式: stdio (local) and streamable HTTP (studio)
没有契约时,让 Agent 驱动 3ds Max 会出什么问题
单位与缩放假设会毁掉组装
合并进来的室内场景、导入的 CAD、系统单位不匹配,会做出看起来没问题、一量门就不对的模型。Agent 必须先拿到场景单位上下文。
压平修改器栈等于毁掉可编辑性
为了拿到结果而塌陷整个栈的自动化,留给美术的是一堆再也调不动的几何体——比没有自动化还糟。
XRef 场景让归属变得模糊
场景由 XRef 组装时,编辑必须区分本地内容与共享资产,否则一次改动会悄悄传播到所有引用它的项目。
MCP for 3ds Max 如何保住设计意图、结构与可追溯性
分层组装
对象被创建到显式图层中,尺寸符合场景单位;Agent 会报告每个对象所属的图层、XRef 与组。
非破坏性修改器
修改器参数就地编辑而非塌陷,美术在 Agent 跑完后仍然保有和之前一样的控制权。
绑定材质库
材质从声明的库中指派,并做插槽与贴图校验,Agent 无法编造渲染器会忽略的着色器参数。
批量导出与提交
用命名令牌导出确定的 FBX、OBJ、USD 或 glTF 集合,再以明确的相机与渲染器设置提交渲染。
MCP for 3ds Max 工具清单与风险等级
工具名与参数签名保持英文——它们是 Agent 实际调用的接口。
scene.inspectUnits, layers, XRef scenes, object counts, groups and render setup.readobject.createCreate primitives or merge external geometry into an explicit layer.writemodifier.applyAdd or edit modifier parameters without collapsing the stack.writematerial.assignAssign and parameterize materials from a declared library.writexref.manageInspect, merge, update and detach XRef scenes with ownership reporting.writelayer.manageCreate, sort and set visibility or render flags per layer.writebatch.exportExport declared selections to FBX, OBJ, USD or glTF with tokenized names.executerender.submitSubmit renders with explicit camera, frame range and renderer settings.executescene.checkpointCreate and restore file checkpoints before destructive operations.write
四步安装 MCP for 3ds Max
预发布。 以下命令描述的是我们即将发布的接口,软件包尚未发布。 Get notified when MCP for 3ds Max launches.
安装插件包
装进 3ds Max 插件路径,或通过工作室的应用包管理器统一下发,保证各工作站版本一致。
3dsmaxbatch -U dccmcp-3dsmax.mzp
启动桥接服务
对已打开的会话运行桥接,或用 3dsmaxbatch 跑自动化流程。
npx dccmcp-3dsmax@latest serve --session active
注册客户端
把服务注册到 Claude Code、Codex、Cursor、OpenClaw 或任何其他 MCP 客户端。
{
"mcpServers": {
"3dsmax": { "command": "npx", "args": ["dccmcp-3dsmax", "serve"] }
}
}锁定单位系统
固定工作单位体系,避免 Agent 以错误比例插入几何体。
dccmcp policy units --system metric --scale millimeters
MCP for 3ds Max works with the agents you already use
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- GitHub Copilot
- Claude Desktop
- Gemini CLI
- Trae
- Doubao
- Qwen Code
- CodeBuddy
- Custom MCP clients
Any other MCP-compatible client works too — one config entry, stdio by default.
常与 3ds Max 搭配使用的其他 MCP 集成
10 integrations available
Compare tool lists, support matrices and policies for every supported application.
团队在安装前最常问的问题
3ds Max 2024、2025 与 2026,这些版本自带 Python 3 运行时。更早的纯 MAXScript 版本在企业版通道提供精简工具集。
支持。材质与渲染工具会对照会话中实际安装的渲染器校验设置,Agent 无法设置你的渲染器会忽略的参数。
只有在策略显式允许时才会。默认行为是就地编辑修改器参数,保留美术的控制权。
Agent 检查的每个对象都会带上 XRef 归属信息;默认禁止写入共享 XRef 内容,避免改动在项目间悄悄传播。
不支持。3ds Max 是 Windows 独占应用,因此集成也跟随宿主,只运行在 Windows 工作站与构建机上。
Put an agent inside your real tools — without putting your pipeline at risk
Install an integration, set a policy, and let your agent inspect, build and validate work in Blender, Maya, Houdini, 3ds Max, Rhino, ZBrush, Photoshop, FreeCAD, QGIS or OpenCV. Free to start, local by default.
macOS · Windows · Linux — no cloud dependency required